AGROUND擱淺,玩家扮演一個飛機失事而流落異鄉的角色。畫面是復古的像素風,有點荒島求生的味道。原創是英文版,雖然已有漢化版,但並不完整。
和 The Island Castaway 相比更為複雜一點,The Island Castaway 有明確的任務提示,加上劇本地點是原始部落,只要打怪蒐集資源跟著劇本走即可;而AGROUND雖然也有任務提示,但有很多事件的提示為???,有跟沒有一樣啊...(囧)
AGROUND最特別的是有一套複雜的魔法與科技互動系統,整體劇本有著很完善的產業發展結構:農業→傳統工業→高科技工業
遊戲裡面有各種不同的島嶼,每個小島都有其特色和任務。剛開始主角出現的地點就是以發展農業為主,撿東撿西、種果樹、養牲畜、挖煤礦。建造倉庫、廚房(糧食作物→經濟作物)、市場,產生經濟交易活動,建造船艦,出外探險,擴展國際貿易,非常社會。
第二座島嶼是工業活動為主,建造工廠,動能從基礎煤礦發展為原油提煉,礦產也更為豐富,出現石英(可提煉硅)、硫磺、鈾、鈦...等等。還出現沙漠化,以及飛船撞擊的坑洞,附近土壤的焦黑畫面,其實滿細緻的。整座島嶼都由電力所控制,和現在幾乎是一樣,一停電甚麼事都不用做了。
隨著資源越來越豐富,建立各種研究所,發展高科技產業,研究航空技術,各種核心能源,製作噴射機、航天發動機、飛行器,進而探索外太空找尋其他生物。
而生物技術的部分則融合了魔法(寶石)的概念,創造無限可能,這部分因為中文翻譯不完整的原因,是我覺得最為複雜的地方。
不斷重複三個步驟:
- 蒐集資源→挖礦,每座島嶼都有礦產可挖,遇到堅硬的岩石層可提升工具之後再來處理,也會碰到熔岩層的部分,挖過去之後又是另一番天地。
- 建立基地→蓋農場、倉庫、工廠、研究室,完整的產業鏈。一開始會有伙伴協助製造基本農產品,主角不用身兼多職,怎麼肝都做不完,可以專注在挖礦和解任務。後期甚至可製造機器人來處理這部分,完全實現自動化和AI的起源。
- 毆打怪獸→簡單一鍵完成,完全不複雜的戰鬥系統。不斷加強進化自身裝備,一鍵到底的猛砍,搭配萌萌小寵物一直打。輸了就跑,下次再來也行,就這樣。
嚴格來說,這個遊戲就是不斷的挖礦,難怪石油漲不停,各種金屬礦物大家都在搶,未來就是稀有金屬的世界啊!這個遊戲真的太符合現在的世界觀了,完全是小縮影,超適合小學生玩,對社會發展、自然科學非常有幫助。
遊戲中可發現並不主張戰鬥/戰爭,有幾個所謂的Boss都是可以不用打架也可以過關的,像是第一站的成年火龍和第二站的鏡子夫婦,這點非常加分。(但不知道會不會影響全成就)
中期會出現戰爭而導致所有的地上建物就被毀滅,人們也因躲避轉而開始地下生活;甚至會發生鏡子夫婦犧牲等事件...。
不過處理好的話這些都是可以避免的,利用科技發展結合魔法生物養成,產生防護罩保護地面上所有生物。這部分挺有趣,一味的追求科技而導致的毀滅,適度接受其他資源創造多元文化也是好事,適合佛系玩家也適合肝帝~
眾多玩家參與了MOD的修整,創造更豐富的故事線和多元玩法,加上遊戲難度可以客製化,所以許多數據會有不一致的情形,僅供參考。(建議MOD不要使用超過50個,避免遊戲崩潰)
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